تاريخ موجز في التكنولوجيا ومستقبل الميتافيرس
مقال من مات كويرك رئيس قسم المعلومات في جيم كريديت و جينيسيس ورلد
عندما تصبح مدركًا لـ NFT بعد تجاوز صراعات تعلم ماهية محفظة الإيثيريوم ثم الخوض في الجدل الفلسفي لشراء صورة jpeg وأخيراً تحترق الطريق في رسوم الغاز أكثر مما تدرك تحدث إضاءة للعقل ، وتظهر إمكانيات جديدة. تم تحقيق NFT Level-up.
بالنسبة لي بصفتي مهندسًا مكلفًا في كثير من الأحيان بالتوصل إلى أفكار جديدة مبتكرة ، طُلب مني استكشاف حالات استخدام البلوكتشين في يومي من التاسعة إلى الخامسة وبدأت في إجراء بحث على جوجل في أواخر عام 2017 عن الألعاب و البلوكتشين.
كانت هذه حقًا أول تجربة لي في البلوكتشين إلى جانب سماع أحيانًا عن زميل في العمل أنفق 250 دولارًا لبيتكوين واحد قبل بضع سنوات. قادني هذا الاستكشاف إلى مجتمع ناشئ كان يستكشف الألعاب والإمكانيات العجيبة لـ NFT. باعتباري لاعبًا منذ فترة طويلة لم يسعني إلا تطبيق وجهة النظر هذه على حالات الاستخدام التي كنت أستكشفها. لقد وجدت حالة الاستخدام المثالية في الألعاب على الرغم من أن مجال تركيزي هو إنترنت الأشياء.
لقد كانت حالة استخدام برامج وبيانات خالصة. من وجهة نظر النظام هذا يعني عدم الحاجة إلى النظر في الأجهزة والحاجة إلى معايير الدعم. تم الكشف عن الاحتمالات المثيرة. عوالم جديدة شجاعة من الاقتصادات متعددة الألعاب والتفاعلات الاجتماعية والآليات الجديدة وأنواع جديدة من الألعاب. واحد يغوص في أبعد من ذلك. قطرات NFT. NFT الذي يصل إلى 5x.
اللعبة الأولى بملكية حقيقية. ولكن سرعان ما تأتي خيبات الأمل من التكنولوجيا غير الناضجة وتنتهي فترة شهر العسل في NFT. أرفف الأعصاب (هل خسرت للتو 1000 دولار في تلك المعاملة التي أفسدت بها؟) ومطاردة الأوز البري لمشاكل غير متوقعة ومضايقات واجهة المستخدم والحلول والتوقعات غير المستوفاة تزيد من تفاقم المستخدم. إنه ليس مثيرًا كما بدا للوهلة الأولى. هذا هو الحال في كثير من الأحيان مع التكنولوجيا الجديدة ، والتطور لا يأتي على الفور ولكن من خلال سنوات عديدة وطبقات من الهندسة والتصميم الجيد.
من نواحٍ عديدة كانت الإيثيريوم كشبكة في بداية هذا التطور. المصطلح المستخدم لوصف عمل شيء ما في كل مكان وعالمي بين الأنظمة المختلفة بشكل فعال هو قابلية التشغيل البيني وهو مصطلح يستخدم غالبًا في الماضي من قبل الأفراد والشركات لوصف المعايير والبروتوكولات التي تصف التكامل بين الأنظمة. أخذ هذا إلى أبعد من ذلك فإن قابلية التشغيل البيني ، المطبقة على الألعاب هي قدرة الألعاب على تبادل المعلومات والتفاعل معها والاستفادة منها بطريقة لامركزية خاصةً لأنها تنطبق على الرموز غير القابلة للاستبدال والنتيجة تدفع حدود الألعاب مما يجعلها تطور ثوري.
بنفس الطريقة التي يواجه بها المستخدم انتكاسة يقوم المطور أيضًا بذلك وتنشأ التحديات النموذجية في تطوير البرامج غالبًا ما تكون قابلية التشغيل البيني مشكلة عندما يتعامل المرء مع أنظمة معقدة مع فرق تطوير مختلفة وأولويات مختلفة والجداول الزمنية المختلفة تتعارض جميعها مع الموارد المحدودة مما يؤدي إلى تناثر عمليات التنفيذ المختلفة التي لا تعمل بشكل جيد معًا. يمكننا التعمق أكثر حيث تجعل أنظمة التشغيل وتطبيقات الأدوات والافتقار إلى المعايير من الصعب تحقيق البساطة المطلوبة.
كانت الواجهات المحددة جيدًا والأهم من ذلك المعايير هي دائمًا أفضل نهج طويل الأجل لتحقيق هذا النوع من قابلية التشغيل البيني للبرامج ونتيجة لذلك احتمالات أحلام الألعاب. التحدي الذي يواجه ميتافيرس في كل مكان هو التحدي الذي يتطلب تطوير معايير وواجهات للألعاب تكون بسيطة ومفيدة وفي الطبقة الصحيحة. إذا تم القيام به بشكل صحيح فسيتم تحويل الألعاب كما نعرفها مما يؤدي إلى أتمتة الاقتصاد وتقليل حاجز الدخول للمصممين والسماح بمزيد من التعاون.
الواجهات القياسية موجودة في كل مكان لذا فإننا نأخذها كأمر مسلم به. هذا جزئيًا بسبب بساطتها. مثل كبل USB 3c أو القابس الكهربائي لأمريكا الشمالية فإن هذه الواجهات هي معايير لواجهة نقل الطاقة والمعلومات عند اعتمادها اجعل التجربة الإجمالية أكثر سلاسة وقابلية للنقل. هذه المعايير ضرورية للإنترنت وستكون ضرورية في المستقبل لتجربة ألعاب غامرة تمامًا وقابلة للتشغيل البيني.
ساعدت Xerox وذراعها البحثي PARC في تطوير معيار Ethernet في أوائل السبعينيات. في وقت لاحق تم تطوير معيار TCP / IP من جامعة ستانفورد وتم تمويله من قبل DARPA بواسطة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا على قمة إيثرنت التي تم تنفيذها سابقًا والعمل بين Xerox المصمم من قبل Alto ولاحقًا IBM PC مما يدل على أن محطة العمل يمكن أن تتفاعل مع محطات العمل الأخرى ومشاركة كبيرة للوقت أجهزة الكمبيوتر العملاقة. (1) سيكون هذا التنفيذ المبكر لـ TCP / IP لاحقًا آلية نقل الحزمة الأساسية الموثوقة لكثير من اتصالات الشبكة اللاحقة.
في عام 1991 مع وجود شبكة الويب العالمية باعتبارها الرؤية الخلفية تم اقتراح HTTP كمعيار جديد لتمكين ذلك وتم تنفيذه في إثبات مبسط للمفهوم بواسطة Tim Berners-Lee. (2) من بروتوكول النقل هذا ، الذي لا يزال يشكل جزءًا كبيرًا من حركة مرور الشبكة المستندة إلى الويب جاء HTML وتطور المتصفح بسرعة الآن بحيث يمكن إدارة وسيلة لنقل تلك البيانات بطريقة بسيطة وفعالة. بعد أن عشت هذه الفترة رأيت كيف أصبح معيار SOAP هو نمط الطلب / الاستجابة القياسي في بناء التكنولوجيا في صناعة الطباعة.
علاوة على ذلك نظرًا لأن الويب أصبح أكثر انتشارًا في كل مكان أصبحت واجهات RESTful HTTP سائدة والتي كانت أقل معيارًا وأكثر أسلوب تصميم للاستفادة من البساطة الحالية لمعيار HTTP. في كلتا الحالتين أصبح تطور معايير الويب هذه أساس إنترنت الأشياء وجعل الإدارة وجمع البيانات والتحليلات واسعة النطاق ممكنة تمامًا.
أدى ظهور معايير البلوكتشين على رأس بروتوكولات الشبكة هذه إلى جعل الاقتصادات الجديدة ممكنة. لقد دفعت الإيثيريوم بالفعل هذه المعايير مثل ERC-20 و ERC-721 من بين أمور أخرى. أملنا هو تطويرها لصناعة الألعاب. بالنسبة إلى جينيسيس ستكون الواجهات والمعايير المصممة جيدًا مكونًا مهمًا في ميتافيرس الذي يمتد لمائة عام والذي يتكامل مع مستقبل الألعاب. ستظهر المعايير التي يمكن الاستفادة منها عبر صناعة الألعاب والعديد من سلاسل الكتل.
مع رؤية جينيسيس لتكون لامركزية ومفتوحة المصدر مع كون مركز التطوير أساسًا فهي في وضع فريد لتجنب نهج الملكية واحتضان تطوير المعايير. علاوة على ذلك سيتم أيضًا بناء الأدوات اللازمة لجعل التطوير أسهل وأكثر تبسيطًا جنبًا إلى جنب مع هذه المعايير. يبدو أن جينيسيس تشبه الإيثيريوم حيث أن أحد أقوى سمات الإيثيريوم هو انفتاحها وإمكانية التشغيل البيني والأدوات الداعمة التي يمكن للمطورين الاستفادة منها.