Ratchet & Clank

Ratchet & Clank هي سلسلة أكشن/منصات, من منظور الشخص الثالث. تم إنشاء السلسلة وتطويرها بواسطة Insomniac Games ونشرتها Sony Interactive Entertainment لأجهزة البليستيشن، وتدور أحداثها في بيئة خيال علمي وتتبع مغامرات Ratchet and Clank أثناء سفرهم عبر الكون، وإنقاذها من قوى الشر التي تهددها بإستمرار. تتميز السلسلة لإدراجها في العديد من الأسلحة والأدوات الغريبة والفريدة من نوعها. سأتكلم عن تاريخ السلسلة وأعطي رأيي عنها بشكل مختصر.

سيتم التركيز على السلسلة فقط من تطوير Insomniac Games

أفكار أولية لكن تم إلغاؤها

بعد تطوير Spyro: Year of the Dragon، الإصدار الثالث من سلسلة Spyro، أرادوا Insomniac الإنتقال إلى عنوان جديد كلياً، حيث كانت سلسلة Spyro مملوكة لشركة Universal في ذاك الوقت. مع الإعلان عن PlayStation 2 مؤخرًا في سنة 2000 ، بدأوا Insomniac في وضع نماذج أولية لأفكار الألعاب على الجهاز الجديد.

Monster Knight

لعبة Monster Knight مفهوم تم إنشاؤه في الأصل في سنة 1999، قبل إطلاق البليستيشن 2. كان من المفترض أن تكون لعبة Insomniac Games الإفتتاحية على منصة Sony الجديدة بعد أربع ألعاب على البليستيشن الأصلي، من لعبة Disruptor إلى ثلاثية Spyro. العنوان عبارة عن لعبة أكشن/مغامرات، حيث تركز طريقة اللعب على القتال القريب بالإضافة إلى التنقل البيئي، لكنها تدمج سردًا قويًا بالإضافة إلى شخصيات عاطفية. ما يجعل هذا العنوان يبرز من بين العناوين الأخرى في هذا النوع هو مفهومه الأساسي المتمثل في اصطياد الوحوش الذكية واستخدامها وتنميتها لإستخدامها في مواقف الوقت الفعلي. Monster Knight تبرز وتميز نفسها من خلال تمكين شخصيتها الرئيسية Madi تستخدم الوحوش ليس كحيوانات أليفة لتقاتل بها، ولكن كشيء آخر تمامًا. يمكنها إستخدام الوحوش كأسلحة, دروع, أدوات أو كوسيلة للتنقل. كل من الوحوش له شخصية معينة ونمط نمو محدد. يمكن أن تتحول الوحوش إلى إصدارات أكبر وأكثر قوة مع تقدم اللعبة، وبالتالي تمنح الشخصية الرئيسية بشكل غير مباشر المزيد من القدرات.

مشروع I:5

في سنة 2000, Insomniac Games بدأوا بالتطوير على عنوان جديد تحت مسمى I:5, حيث اللعبة كانت تركز على شخصية فتاة ومعها عصا (Girl with a Stick), موجها للناضجين أكثر من كونها مشابهة للألعاب المنصات, أكشن/مغامرات مستلهمة من Zelda و Tomb Raider, لكن بعد عدة شهور من التطوير, قرروا Insomniac بإلغاء المشروع. Ted Price إعتبر هذا أول فشل كبير بالنسبة لهم

بداية وصولهم لعنوان Ratchet & Clank

في سنة 2001 ، وفي مواجهة الأفكار، اقترح المدير الإبداعي برايان هاستينغ فكرة "كائن فضائي يسافر من كوكب إلى كوكب، ويجمع الأسلحة والأدوات" ، وهي فكرة مستوحاة من Spaceman Spiff من Calvin & Hobbes ومن Marvin the Martian. ألهمت هذه الفكرة الفريق لأنها ستسمح لهم بإنشاء عوالم وشخصيات جديدة لتطويرها.


Join